Zgodovina Vulkan-a
Vulkan (angl. Vulkan) je krovno ime za serijo standardov za grafični programski interface (API), ki omogočajo programskim kodom dostop do grafičnih procesorjev in sistemskih višjim nivojem ojačanega grafičnega renderinga. Projekt Vulkan je nastal leta 2006 kot nadgradnja Direct3D, vendar je bila prvotno označena pod imenom “NVIDIA’s Next-Generation API” (tako so jo nekateri opisali). Kasneje so se odločili za uporabo skupinskega ime za Vulkan in standard razvijajo kot del iniciative družbe Khronos Group.
Kakšen je Vulkan?
Vulkan je eden najpomembnejših grafičnih API-jev, ki ga je možno uporabljati na vulkan-casino.si številnih računalniških platformah. Z njim lahko programerji ustvarjajo visoko kvalitetne vizualizacije in animacije brez veje za mrežo ojačanega grafičnega renderinga (GPU). Vulkan omogoča tudi dostop do veliko število funkcionalnosti, kot so na primer texture mapping, lighting, depth buffering ali blend modes. Projekt je delno financiran s strani NVIDIA in AMD.
Tipi grafike
Kljub temu, da se raziskujejo nova tehnologija za predstavitev zvitkovega grafičnega procesa (CGP), imamo le nekaj primernih alternativ, kot na primer NVidia’s “NVidia GeForce” in AMD “AMD Radeon”.
Kakšen je Vulkan pri uporabi?
Praviloma je programski kode za Vulkan napisan v C++u. Najpogostejši je uporaba platforme računalniških aplikacij, kot na primer Unity 3D, CryEngine ali Unreal Engine 4. Toda zato se lahko sicer tudi sama Vulkan izraza oblikovati za posamezne aplikacije.
Kakšen je Vulkan v uporabi?
Izraz “Vulkan” se pogosto uporablja samo za grafično kartico, saj se precej težko ugotovi ali omenjava gre na širšo označbo (krovni ime), običajno pa gre na ta del aplikacije.
Kakšen je Vulkan pri razvoju?
Izraz “Vulkan” najbolj pogosto uporablja programerski svet. Toda je v času svojega nastanka že bila označena za grafična API in še vedno je na voljo, kot alternativa standardnim 3D razvojni platformam.
Kako se vzdržuje?
Vulkan-ov “razenz” se izvrša z novim delom. Zadnja vsebinska izdaja Vulkan-a je bila leta 2018. Projekt imela že obljube za nadaljnjo razvijanje, a se od tega še ni odvilo veliko.
Kako ga lahko uporabimo?
Praviloma morate ustrezati specifikacijam ojačene grafične kartice (Vulkan). Ker je to težka naloga za vsak razvojni proces, so bile objave posameznih projektov izdelani samo ob naključenem dvigovanju računalniške platforme.
Ko končanega Vulkan-a?
Najdene informacije o standardu Vulkan leta 2008, seveda v obliki razvoja programa. Na sicer je zato že predlagal tudi sam uporaba Vulkanovega ime za svojega API-ja.
Kateri računalniške platforme so podpore bile?
Po standardu Khronos Group, lahko podpora projekta Vulkan naj bi bila na vseh računalniških platformah. Največ uporabe projekt je imela leta 2018.
Kako se vzdržuje?
Vulkanov “razenz” se izvrša z novim delom. Zadnja vsebinska izdaja Vulkan-a je bila leta 2018. Projekt imela že obljube za nadaljnjo razvijanje, a se od tega še ni odvilo veliko.
Vulkan po navadi uporablja
Podporo projekta Vulkan naj bi imel vsaj dve družbi: NVIDIA in AMD. Druge članice projekta Vulkan so lahko tako ali drugače udeležene v razvoju programa, a še ni jasno.
Kakšen je Vulkan?
Vulkan omogoča tudi dostop do veliko število funkcionalnosti. Projekt ima že več desetletij in zato je postalo težje ohraniti ugotovljeno dejstvo, ali se projekt uporablja v realnem svetu.
Kaj si želite videti?
Praviloma je programski kode za Vulkan napisan v C++u. Najpogostejši je uporaba platforme računalniških aplikacij kot na primer Unity 3D, CryEngine ali Unreal Engine 4.
Zakaj bi morali zanj raziskati?
Izraz “Vulkan” najbolj pogosto uporablja programerski svet. Ker je projekt delno financiran s strani NVIDIA in AMD lahko priporočimo še kakšne drugo projekte, ki ga vključujejo.
Kako se vzdržuje?
Praviloma morata ustrezati specifikacijam ojačene grafične kartice (Vulkan). Ker je to težka naloga za vsak razvojni proces, so bile objave posameznih projektov izdelane samo ob naključenem dvigovanju računalniške platforme.
Zadnja podoba programa
Najdene informacije o standardu Vulkan leta 2008. Seveda v obliki razvoja programa, najdele že predlagal tudi sam uporaba Vulkanovega imena za svojega API-ja.
Pojasnitev Vulkan-a je zelo pomembna za vsak še aktivni programski svet. Ker ima lahko težavno ohranit ustrezajoče specifikacije, namenimo se razvoju platform vse od prvih korakov do zaključka programa.
V končnem delu članika sem želel navedeti nekaj podrobnosti, ki jo lahko bodo najbolj interesantne. Toda za sicer ni jasno ali bi se ti projekt lahko še v času objave uporabljali pri vsakem na primeru.
Pojasnitev Vulkan-a je zelo pomembna tudi zato, ker ima že 15 let obstoja in še vedno se razvija.